Экономика
Содержание |
Золото
В World of Tanks присутствует два типа валют: кредиты и золото. Первое зарабатывается в боях. Вторую же можно купить за реальные деньги, или получить несколькими другими способами. Золото никак не изменяет игру и не дает большого преимущества, но это не делает его менее существенным.
Как получить золото
Самый простой способ получить золото — купить его. Сделать это можно, пройдя по ссылке (необходима авторизация на сайте игры).
Курс игровой валюты привязан к доллару США и составляет: 1 USD = 250
.
Есть и другие способы заработать золото. Вот доступные на данный момент:
- Захватывая провинции и зарабатывая тем самым золото, клан лидер может выделять его игрокам.
- Различные турниры и конкурсы, а так же общественная деятельность.
Один из запланированных способов, но будет ли он реализован - неизвестно ([1]):
- Работа наемников оплачивается золотом, но для начала необходимо купить лицензию (за золото). К тому же надо быть вне клана.
| Цена | Продолжительность |
|---|---|
| 24000 |
360 дней (12 месяцев) |
| 13500 |
180 дней (6 месяцев) |
| 2500 |
30 дней (1 месяц) |
| 1250 |
7 дней (1 неделя) |
| 650 |
3 дня (72 часа) |
| 250 |
1 день (24 часа) |
Премиум аккаунт
За золото можно купить премиум аккаунт. Премиум аккаунт даёт: увеличение на 50% дохода опыта и кредитов; возможность создавать роту и взвод для троих игроков; чистый ангар. Пропорционально увеличивается накопление свободного опыта.
Премиумные танки
Покупаемые за золото премиумные танки не требуют опыта для их прокачки. От обычных они отличаются повышенной доходностью в кредитах и дешёвым обслуживанием. Премиумные танки изначально «элитные», что позволяет сразу переводить заработанный опыт в свободный. Но есть и минусы. Например то, что их комплектация по уровню находится примерно между «стоковой» и «топовой» в сравнении с обычными машинами того же класса и уровня, что, обычно, уменьшает их боевые возможности.
Премиумные танки СССР
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Премиумные танки Германии
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Премиумные танки США
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
«Золотые» снаряды
За золото можно купить и снаряды. От них куда больше пользы, чем от «кредитных» аналогов. Главное их преимущество заключается в куда большей пробиваемости. Иногда к этому свойству добавляется увеличенный урон, увеличенная скорость полета и уменьшенный шанс рикошета. Цена их колеблется в районе 5-20 золота за штуку. А потому они слишком дороги для использования на регулярной основе, но в ротных боях и боях за провинцию они показывают всю свою мощь.
«Золотое» снаряжение
Золотое снаряжение — аналог обычного, но с новыми, улучшенными свойствами. Золотое снаряжение перечислено в статье Снаряжение.
Покупка кредитов
При острой нехватке кредитов их можно купить за золото. За 1
можно купить 400
.
Перевод опыта
За 1
можно перевести 25 обычного опыта в свободный. Перевод накопленного опыта возможен только для элитных машин.
Покупка слотов в ангаре
Изначально в ангаре нового аккаунта всего пять слотов. Ещё один слот можно купить за 300
. Число слотов в ангаре не ограничено. При покупке слотов цена на последующие не изменяется.
Покупка мест в казарме
За 300
можно в своей казарме прикупить 16 дополнительных коек. Это полезно для пересаживания экипажа с одной машины на другую и его сохранения при продаже танков.
Обучение экипажа
- обучение любого члена экипажа до 100% по основной специальности;
- переобучение на другой танк до 100% по основной специальности;
- сброс изученных дополнительных умений и навыков без потери опыта.
Создание клана
За 2500
можно создать свой клан. После этого остается только вопрос выбора названия.
Кредиты
Начисление кредитов в игре
Денежные выплаты состоят из выплат за сам факт входа в бой и за достижения в бою.
Выплаты за бой
Выплаты за бой — гарантированные выплаты, не зависящие от успешности действий танка в бою. Выплаты пропорциональны уровню танка (фактически, его боевой ценности). Выплаты за бой составляют: X * уровень_танка за поражение или ничью команды и 1.85 * X * уровень_танка за победу.
Выплаты за нанесённые противнику повреждения
За каждый снесённый хит (очко здоровья врага) танк получает Y кредитов, вне зависимости от уровня. Хиты, снесённые пожаром, зачитываются на счёт вызвавшего пожар. В случае взрыва боеукладки или начавшегося пожара все хиты также записываются на взорвавшего.
Хиты учитываются за поражение противника. Хиты, снесённые friendly fire-ом (дружеский огонь; стрельба по своим), не учитываются в общей статистке боя, но караются денежными штрафами. Непосредственное убийство (фраг) штрафуется, плюс выплачивается незначительная компенсация жертве.
При стрельбе по чужой засветке – 0.5 * Y кредитов за снятый хит. Если противник поврежден другим членом команды по засветке игрока, то игроку начисляется до 0.5 * Y кредитов за хит (чем больше игроков светит, тем меньше им достаётся).
Выплаты за обнаружение
За каждый впервые обнаруженный вражеский танк игрок получает Z кредитов, за обнаруженную Арт-САУ – 2 * Z.
Выплаты за захват базы
Захват базы оплачивается определённой суммой кредитов. Выплата не зависит от количества захватывающих и степени их участия - все получают поровну. Сорванный захват и срыв захвата не оплачиваются.
Балансировочный коэффициент
Инструмент индивидуальной настройки доходности танков. Выплаты по всем машинам, кроме премиумных, умножаются на коэффициент W. Данный коэффициент для премиумных машин выше.
Влияние премиум-аккаунта на деньги
Для премиум-аккаунта полученные деньги домножаются на множитель 1.5.
Опыт
Опыт даётся
- За нанесение повреждений вражеским танкам.
- За нанесение критических повреждений вражеским танкам (учитывается разница в уровнях танков).
- За обнаружение вражеских танков (за Арт-САУ больше, чем за обычный танк).
- Светляку за нанесение повреждений дружественной техникой по засвеченным им целям.
- Бонусный опыт за уничтожение вражеского танка (только тому, кто этот танк уничтожил, учитывается разница в уровнях танков).
- Бонусный опыт за захват базы противника (только захватчикам, пропорционально времени нахождения на базе).
- Бонусный опыт за сбивание счетчика на своей базе (пропорционально «сбитым» процентам).
- Бонусный опыт за «Остаться в живых».
- За «активные боевые действия». Под ними понимается стрельба в некотором радиусе от противника и стрельба противника в некотором радиусе от игрока. В целом получается немного, но влияет.
- Чем больше ваша команда снимет хитов противнику, тем больше каждый получит экспы. Считаются хиты только убитых танков. Коэффициент на самом деле небольшой.
- Бонусный опыт за победу команды (+50 % опыта каждому танку).
- +50% заработанного опыта для премиум аккаунтов.
- За каждую первую победу за день получаемый опыт удваивается. За первую победу на конкретном танке, а не игровом аккаунте, т.е. если у игрока пять танков в ангаре, то для каждого танка за первую победу он получит удвоенный опыт.
Опыт НЕ даётся
- За повреждение дружественной техники.
- За уничтожение дружественной техники.
- За рикошеты и непробития.
- За получение повреждений.
- За получение «геройских» званий по итогам боя (кроме «Захватчика», а также «Защитника»).
- Бонусного опыта за ничью нет! За поражение, разумеется — тоже.
- Специального бонусного опыта всей команде «За убийство всех вражеских танков» не существует!
За повреждение дружественной техники опыт и кредиты снимаются в виде штрафа.














